home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Aminet 52
/
Aminet 52 (2002)(GTI - Schatztruhe)[!][Dec 2002].iso
/
Aminet
/
docs
/
mags
/
saku03.lha
/
txt
/
frontier
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1992-09-02
|
5KB
|
151 lines
11
0
2 sakuhit 200 122*
FRONTIER - ELITE II
Mikä yhdistää 4 megawatin laseril-
la, fuel scoopilla ja gargo scoop
muunnoksella varustetun Cobra Mk
III:n ja 200 tonnin rahtialuksen
täynnä huumeita ?? Lasersäde.
David Braben, pääpiru Eliten koodaa-
jana, on jälleen iskenyt maailman ka-
saan muuttaen koko tunnetun yhteis-
kuntajärjestyksen. Jumalaisilla voi-
millaan on Braben koodannut Frontie-
rin, ensimmäiseksi Amigalle. Myös
PC-versio on kuulemma liikkeellä, jo-
ka sisältää 256-värisen grafiikan li-
säksi texture mappingia muutamissa
osioissaan. Mutta kuitenkin Amigan
Frontier on tullut ja AGA-versiosta
liikkuu huhuja.
Perus Amiga 500:ssa Frontier kyllä
pyörähtää megan muistilla mutta se
_on_ hidas verrattuna A1200:n vastaa-
vaan. Mutta, voi herrajumala, en oli-
si uskonut _koskaan_ että vanhasta
kunnon viissatasesta saisi _niin_
paljon irti! Tietty pelissä on onnek-
si säädeltävät yksityiskohtien mää-
rät. Mutta Amiga 1200:ssa Frontier
pyörähtää jo kohtuullisen näbeästi.
Tietty A4000/040 on suositeltava,
mutta ilman sitäkin tulee toimeen,
samoinhan on Civilizationissa (ni-
mim. koulutyön Civilizationilla ja
Frontierilla pilannut, kirjoitan ar-
tikkelia matikan tunnilla ja pitäisi
vielä ehtiä pelata Frontieria ;)
Kauhistuneet huudot ja PC-omistajien
kommentit kuuluvat nyt, mutta huo-
mauttaisin että millaisia laitteisto-
vaatimuksia PC:n pelit huutavat ?
486 + SB ?
Vektorigrafiikalla ja suurimmaksi
osaksi FM-modulaatio -äänillä varus-
tettu Frontier kyllä jaksaa kiinnos-
taa. Braben on luonut mahtavan mää-
rän yksityiskohtia avaruusaluksiin
ja -asemiin joita kyllä kelpaa kat-
sella. Itse kyllästyin tutkimaan täh-
tikarttaa puolen tunnin ja lähes
4000 valovuoden jälkeen.
Braben on onnistunut supistamaan pe-
lin niin lyhyeksi kuin mahdollista.
Itse peli vie vain hieman reilu 600
kilotavua ja menee kivasti kovalevyl-
le copy-komennolla. Pelin kartta si-
sältää aidon linnunratajärjestelmän
karttasysteemiä laajahkolta alueel-
ta. Grafiikka ja äänet eivät ole
Wing Commander-tyyliin huikeita vaan
esim. kuvia on vain muutamia kymme-
niä mutta niitä yhdistelemällä saa-
daan realistisen näköistä jälkeä.
Eli niille, jotka eivät "silloin
joskus" tunteneet mahtavaa voiman ja
vallan tunnetta ohjatessaan Cobraan-
sa aina kohti uusia seikkailuja Eli-
ten aikoina, on syytä kertoa peli
idea: aloitat pelin vaatimattomin
100 krediitin (rahayksikkö) turvin
ja tarkoituksenasi on käydä kauppaa
aurinkokuntien välillä. Tavaraa löy-
tyy paljon, eläinten lihasta taiste-
luvarustuksiin. Jännitystä (ja ra-
haa) lisää salakuljetus. Voit ostaa
esimerkiksi huumeita planeetalta jol-
la ne ovat sallittuja ja myydä ne
kiellettyinä aineina 300% voitolla.
Tietysti voit pestautua armeijan pal-
velukseen (kaksi suurta armeijaa, Fe-
deraation ja Imperiumin armeijat,
palkkaavat ihmisiä turva- ja taiste-
luluokituksensa mukaan) tahi tehdä
rahaa yksityisenä palkkatappajana
kuljettaen turvaan agentteja.
Aluksia on Frontierissa kymmeniä,
kun taas vanhassa kunnon Elitessä
niitä on vain yksi (siis jolla voi
itse lentää) Aluksista suurimmat
ovat kilometrien mittaisia taistelu-
risteilijöitä ja pienimmät kiertora-
tahissejä. Aseita löytyy miinoista,
ohjuksista, pulssi- ja sädelasereis-
ta energiapommeihin ja 900 tonnin
plasmakiihdyttimiin asti. (Moscow;
"Surrender or DIE!!")
Aloitteleville pelaajille muutama
vihje: jos pelaat kovalevyltä, niin
varmista ettei sinulla ole screenb-
lankeria päällä sillä Frontier ei
tue systeemiä ja ruutu pimenee muuta-
man minuutin kuluttua. Aloittele
Ross 154-systeemistä ja kuljeta aluk-
si Animal Meatia Barnard's Stariin
josta tuo aluksi Industrial Partteja
Rossiin. Kun rahaa ja rahtitilaa tu-
lee salakuljeta Animal Skinsejä Bar-
nardiin (viranomaiset voi lahjoa 250
krediitillä) ja Robotseja Rossiin.
Voittoa tulee ja alus vaihtuu. Tosin
rikosrekisteriin tulee merkintä, et-
tä silleen..
Pelin nähtyään ja siihen mukaan
päästyään ankarimmankin piraatin sy-
dän murtuu ja seuraa rahan demateria-
lisoituminen lompakosta kaupan sedäl-
le jolta saadaan vastineeksi jumala
David Brabenin koodaama peli. Laati-
kosta löytyy tietty A2 kokoinen täh-
tikartta sekä 200 sivuinen manuaali.
Pelissä ei luonnollisestikaan ole
paljoa tietoja kokonsa vuoksi. Todel-
lakin, tuntemistani henkilöistä jot-
ka eivät varmasti omista kymmentä-
kään alkuperäistä ohjelmaa (mukaanlu-
kien WorkBench etc) jo puolisenkym-
mentä on ehtinyt hankkia Frontierin.
Rahalla. Eli pienoisena vetoomukse-
na teille kaikille: OSTAKAA PELI!
Siitä ei mene paskaakaan Brabenille
(mitä jumala rahalla tekee?) mutta
se näkyy myyntitilastoissa ja takaa
vastaavien pelien ilmestymisen. Fron-
tier on kerrassaan mahtava ja siihen
jumiuduttuaan tulee näkemään monta
Ostoskanava-ohjelmaa kouluviikoilla.
(0-100)
Äänet: 81
GFX: 92
Yleis: 97 !! (TÄSTÄ EI PALJON PELI
PARANE!)
BRABEN ON JUMALA!
Pekka Pussinen & Jarno Kilpiä (tek-
ninen avustaja)